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Thema: Battlefield 3 - PATCHES/NEWS - UPDATE 27.04.2012

  1. #101

    Standard

    Großer Patch erscheint am Dienstag

    Das Entwicklerstudio DICE hat den 6. Dezember im Battlelog-Forum zum großen Patch-Tag auserkoren. Am kommenden Dienstag sollen für den Ego-Shooter Battlefield 3 mehrere Updates erscheinen. Spieler können sich auf einen rund 2 Gigabyte großen Patch einstellen, während Serverbesitzer ebenfalls mit einem Update rechnen dürfen. Beide Aktualisierungen sollen gegen 9:00 Uhr morgens beginnen; laut DICE ist mit einer mehrstündigen Downtime zu rechnen, während der ausschließlich der Einzelspieler-Modus von Battlefield 3 verfügbar sein wird.

    Der 2 Gigabyte große Patch, der automatisch über die Online-Plattform Origin heruntergeladen wird, enthält bereits einen großen Teil des Map-Packs Back to Karkand, dass für PC-Spieler am 13. Dezember freigeschaltet wird. Damit ist es jedoch noch nicht getan: Das Update befasst sich mit vielen Spielfehlern und Balance-Problemen. So soll beispielsweise das grüne Flackern nicht mehr auftreten, das einige Spieler nervte, und Battlefield 3 soll bestenfalls überhaupt nicht mehr abstürzen.

    Außerdem hat man sich bei DICE dem Feedback der Spieler gewidmet und an der Balance des Ego-Shooters geschraubt: Das IRNV-Zielfernrohr soll nur noch über kurze Distanz funktionieren und die tragbaren Sonnen (alternativ: Tactical Light) sollen auf größere Entfernung weniger blenden. Das ist jedoch nur ein kleiner Auszug aus den kompletten Patch-Notes, die weiter unten folgen.

    Patch-Notes

    Bugfixes

    Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point

    Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded

    Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings

    Fixed stat references on several dogtags

    Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS

    Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small

    Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

    Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO

    Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it

    Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target

    Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read

    Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights

    Fixed the G17 Supressed Laser not working properly

    Added alternate HUD colors to help colorblinds

    Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.

    Increased the Spawn protection radius on TDM

    Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often

    Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle

    Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting

    Fixed several crashes and increased general stability

    Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other

    Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.

    Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute

    Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar

    Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time

    Fixed a problem where you could get green flashes on screen

    You can now reassign cycle weapons

    Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle

    Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

    Balance Tweaks

    Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.

    Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.

    Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

    Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.

    Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.

    Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.

    Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).

    Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.

    Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.

    Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.

    Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.

    Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.

    Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.

    Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.

    Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.

    Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.

    Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.

    Slightly increased the range of the 44magnum bullets.

    Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.

    Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.

    Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.

    Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.

    Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.

    Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.

    Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.

    Increased the power of Stingers against Jets.

    Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.

    Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.

    Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.

    Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).

    Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals

    Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

    Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border

    Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.

    Min player requirements

    Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

    Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.


  2. #102

    Standard

    Patch raus + Battlefield 3: Wake Island Gameplay Trailer

    http://www.youtube.com/watch?v=osAlxzndbao


  3. #103

    Standard

    Hier noch der BF3 Chart für die Waffen und ein cooler Jetkill

    http://www.youtube.com/watch?v=FOaGh...layer_embedded



    http://denkirson.xanga.com/756891604/bf3/
    Geändert von ShadowDuke (11.12.2011 um 04:01 Uhr)


  4. #104

    Standard

    Battlefield 3 | Sharqi Peninsula Gameplay Trailer
    http://www.youtube.com/watch?v=ixWOQNfwfiE

    Back 2 Karkand raus! Alle mit RUS LE haben Probleme und EA arbeitet an nem fix, Leute die RUS LE haben können noch nicht spielen! Wieder typisch, wer geglaubt hat es würde mal alles direkt am Anfang klappen hat sich wieder mal geschnitten!


  5. #105

    Standard

    Chart wurde für B2K angepasst.



  6. #106

    Standard

    Tomorrow at 10:00 CET we will be deploying a new update on Battlelog.
    Downtime is estimated at 15 minutes. During this time, Battlelog will be unavailable for all players.

    Fixes include:
    • Add PWP license by default to all BF3 PC users
    • Fixed description on Service Stars
    • Fixed missing vehicle unlocks on stats pages
    • Fixed minor caching issue regarding B2K-entitlement
    • B2K icon now better aligned in forum/server browser

    Heißt, Physical Warfare Pack für alle.


  7. #107

    Standard

    Neuer PC-Patch morgen 09:00 Uhr.

    Support for Intel's new Ivy Bridge product line (as yet unreleased)
    Fixes for two reproducible client crashes:
    Oilfields- Conquest Large - Fixed a client crash when users spawn in certain vehicles.
    Canals - Rush - Fixed a client crash at the 2nd set of mcoms if the player drives a vehicle into the vicinity of the exploding rocket battery.
    AMD Radeon 7xxx series performance improvements


  8. #108

    Standard

    http://symthic.com/f/viewtopic.php?f=3&t=471

    Hier schon mal eine riesen Liste der ganzen Änderungen für den nächsten Patch.


  9. #109

    Standard

    Drei weitere Mappack-DLCs angekündigt

    DICE hat drei neue Mappacks für den Multiplayer-Shooter Battlefield 3 angekündigt. Battlefield 3: Close Quarters kommt schon im Juni (mit einer Woche Vorsprung für PS3-Spieler), Armored Kill kommt im Herbst, End Game im Winter.

    Der Battlefield 3 -Entwickler DICE wird in den kommenden Monaten drei weitere DLC-Erweiterungen mit neuen Karten für den Multiplayer-Shooter veröffentlichen. Es sind die ersten Inhaltserweiterungen seit dem Release von Back to Karkand im Dezember 2011. Der DLC brachte Neuauflagen von vier klassischen Battlefield 2 -Karten. Auch die kommenden Mappacks haben dabei jeweils einen ganz eigenen thematischen Schwerpunkt.

    Den Anfang macht Battlefield 3: Close Quarters in Juni 2012. Obwohl es noch keinen genauen Termin gibt, steht schon fest, dass Playstation 3-Spieler den DLC eine Woche lang exklusiv herunterladen können, bevor die Erweiterung auch für die PC- und Xbox-360-Version von Battlefield 3 zum kostenpflichtigen Download angeboten wird.

    Close Quarters liefert vier neue Karten für zwei bis 16 Spieler, die sich auf Häuserkämpfe in engen Umgebungen und auf mehreren Ebenen konzentrieren. Dabei sollen die Zerstörungs-Effekte der Frostbite-2-Engine besonders gut zum Einsatz kommen. Insgesamt wird es zehn neue Waffen, neue Aufträge und einzigartige Dog Tags geben.

    DLC Nummer 2 kommt im Herbst unter dem Namen Battlefield 3: Armored Kill. Die neuen Karten der Erweiterung sollen die größten sein, die es bislang in Battlefield 3 gab. Kein Wunder schließlich konzentriert sich Armored Kill auf Fahrzeugkämpfe. Dementsprechend gibt es neue Panzer, ATVs, mobile Artillerie und mehr.

    Zum dritten DLC-Pack liegen noch keine genauen Infos vor, nur der Name ist bereits bekannt: Battlefield 3: End Game.

    Auch zu den Preisen der Download-Erweiterungen haben sich weder der Publisher EA noch der Entwickler DICE geäußert. Back to Karkand wird für 14,99 Euro bzw. 1200 Microsoft-Punkte angeboten.
    Und hier das erste leaked Video davon.

    http://www.youtube.com/watch?v=Neq7LFDJxNg


  10. #110

    Standard

    http://www.youtube.com/watch?v=AFUfXS48vNs

    Close Quarters - Gameplay-Trailer zu »Ziba Tower« aus dem 2. DLC-Pack


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